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《星戰:前線2》為什么讓氪金開箱成為眾矢之的?

發布時間:2017/11/23 17:41:19 來源:巴士單機原創 作者:5%

  最近游戲界有一個很熱的話題——“氪金”,這一游戲中的消費行為走上了風口浪尖,而其導火索是EA推出的游戲《星球大戰:前線2》。因為該游戲嚴重的氪金開箱攬財機制,一下子把玩家對“氪金”和“開箱”的不滿引出來了。

  “氪金”和“開箱”是什么?

  “氪金”二字其實是“課金”的誤寫,而課金在日語環境下是指為無料(免費)游戲充值的行為。至于為什么誤寫為“氪金”,有一個說法是源于“24K氪金狗眼”。

  “氪金”最早應該是存在于網絡游戲中,充值獲得某種游戲中的貨幣,便于購買游戲道具,實打實的是以物換物。“開箱子”則應該早就出現在各種游戲中,不過當時僅僅是完成某個人物、殺死某個敵人的隨機獎勵行為。有的玩家為了更好的獎勵而選擇不停完成目標條件,被稱為“刷刷刷”。后來,“氪金”和“開箱”被融合了,讓“開箱子”三個字成為代稱的恐怕就是《征途》了。

  《征途》中確確實實存在可以開出隨機裝備的寶箱,玩家需要通過寶箱來變得更強力。而這寶箱可以用錢買!在《征途》中,玩家每天開箱子的數量沒有限制,只要有人民幣即可。游戲還會對每天開箱子排名前100的玩家給予一定獎勵,同時給予開過一定數量的玩家更具誘惑力的獎勵,以此吸引玩家不斷砸進真金白銀只為開箱子,這一方法非常成功,玩家們也樂此不疲。不過這也讓《征途》成為真正的燒錢游戲。

  隨著網游浪潮的衰退,更多的頁游和手游也采用了這種方式,只是把“開箱子”變成了“開卡”、“開包”。直到現在,玩家們也在一個月一個月地投入大量金錢。

  《星戰:前線2》為什么讓氪金開箱成為眾矢之的?

  在過去主機游戲還未進入網絡時代之前,所有游戲都是只需支付一次性費用或面覅推出,如果有擴展內容重新推出資料片即可,這是非常傳統的交易方式。但隨著互聯網的到來,游戲的交易方式變得非常多樣化,比如按時收費的網游(比如《魔獸世界》)、分章節出售的游戲(比如《行尸走肉》)等等。而“追加下載內容(簡稱DLC)”的到來讓廠商們看到了新的盈利方式,原本是對游戲的補充,而如今卻成了出售半成品游戲+DLC販賣的形式提供給大家,比如卡普空的主機游戲《阿修羅之路》,甚至把真結局當做DLC販賣給玩家。甚至原本已經在游戲光盤里的內容需要靠買DLC解鎖(似乎也是卡普空《街霸X鐵拳》開的好頭)。

  當然,這種方法雖然能賺更多錢,但也讓玩家游戲購買欲望減少,導致玩家們不會第一時間入手游戲,而是等折扣、年度版的到來——這無疑更省錢。

  單機游戲廠商們也漸漸開始學起來“氪金開箱”。其實開箱機制很早就在單機和主機游戲圈盛行了,只是當時的坑錢力度小,并未引起太大波瀾。像《CS:GO》的開箱也基于游戲本身平衡,并不會對游戲體驗造成多大影響。

  而不少主機游戲氪金都很含蓄,記得PS3上《jojo的奇妙冒險:全明星大亂斗》就非常謹慎。游戲中有一個專門的氪金模式,類似一些手游有對戰次數限制,當然使用后會在一定時間內回復一次。如果不想等待,就可以花錢購買貨幣換取次數(類似《開心消消樂》)。玩家完全可以不打這個模式,這個模式主要的目的是靠每一次打敗敵人收集角色服裝、動作等等內容,并且并未包含在獎杯內容中。

  主機游戲氪金開箱盛行于美國,EA就是的佼佼者。在《FIFA》系列中有一個Ultimate模式,玩家要通過金幣去開卡包獲得更好的球員。在游戲中金幣賺取并不容易,要開出好球員玩家們往往選擇購買“綠點”開卡包。這一花銷非常大,要獲得C羅等球員花費遠遠大于騰訊代理的《FIFA Oline3》組建一支超強隊伍的花費。此外球員卡還不斷推陳出新,而且每年推出新作又要重新組建隊伍。

  要打造完美隊伍的花銷非常驚人,遠高于《星球大戰:前線2》的2000美金,但未能成為眾矢之的原因是因為《FIFA》拋開Ultimate模式之外還有其他優秀的模式,不同玩家能找到不同的樂趣。當然,EA也不是省油的燈,《星戰:前線2》的影響出來后,《FIFA》玩家也抗壓游戲過度重視Ultimate模式而忽略了其他模式,甚至連BUG都不修復。

  其實《星球大戰:前線2》推出前,網絡上反對“氪金開箱”的呼聲就很高了,《命運2》、《中土世界:戰爭之影》等等游戲就因為過度重視“開箱”而被玩家詬病。《刺客信條:起源》很好的躲過一劫,由于它沒有多人在線模式,所以開箱設計成只能通過游戲內貨幣購買,想要好的武器裝備充錢購買即可擁有。

  《星球大戰:前線2》在錯誤的時間到來了,并且EA毫不掩飾自己的貪婪,為玩家給出了一道選擇題:想要全部內容,你選擇玩4000小時還是沖2000美金?

  這下簍子捅大了,這相當于30多個全新游戲價格著實把歐美玩家嚇住了。要知道,這游戲主要玩的就是多人對戰,玩家想要的角色非常重要!雖然有不少手游、頁游玩家表示,這點錢算什么,但是主機游戲玩家的消費觀并不能接受。

  所以,歐洲組成了調查團隊,并在不久前確定這是賭博行為;美國部分地區擬案開始禁止此類游戲;游戲制作人們也開始抵制氪金開箱行為。吃相難看的EA甚至被《星球大戰》IP擁有者迪士尼爸爸叫停了氪金。原本脆弱的和諧就被EA這樣整沒了,甚至還牽扯到發售一年多的《守望先鋒》,其他廠商有苦說不出。

  “氪金開箱”無疑是賭博,只是這個賭局贏得永遠是莊家。在開箱中我們能找到的快感比直接花錢購買大多了,但我們同樣損失了更多的金錢。EA這次的神助攻無疑會讓主機游戲市場起很大的變化,至于以后廠商會如何坑錢,玩家們也只能見招拆招了。

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