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《艾蘭島》評測:每一處都很有趣 但每一處都需要打磨

發布時間:2018/06/06 16:50:04 來源:TGBUS原創 作者:章魚上校

一款好的沙盒生存游戲有哪些要素會讓玩家覺得有趣?能自由的建造自己想要的建筑,采集材料升級制造工具物品,對未知區域的探索并發現新元素……以上這些沙盒生存游戲必備的有趣要素在《艾蘭島》中全都擁有,那這款游戲又是否能夠將這些元素完美的表現出來,讓玩家感受到樂趣呢?我最近就在Steam上體驗了這款沙盒生存游戲,并為各位帶來游戲的評測。

舒適的卡通渲染多邊形建模,優化不足幀數不穩定

沙盒生存類游戲向來對畫面要求不高,相比于其他類型的游戲對精細建模和寫實光影的追求,沙盒生存元素的游戲更多是注重利用色彩與光影直接給玩家一種感覺和基調,畢竟這樣做既能節約成本,也能為玩家之后的自由建造省出更多的內存資源。

《艾蘭島》也是采用了這樣的思路進行設計,不過它沒有走得像《我的世界》那樣極端,完全用方塊來構建世界,而是采用了低多邊形的方式構建建模,這樣在保證電腦有足夠資源支持運行的情況下,既能讓畫面有一定的質感和層次感,也能讓玩家的建造過程變得更加直觀,游戲中利用低多邊形最巧妙的地方就是對水面的呈現,低多邊形的建模直接讓游戲中的水面呈現波浪的質感,用更低資源完成了不俗的效果。

低多邊形形成的水面效果還是相當不錯的

色彩上,游戲采用的都是像亮黃、草綠、水藍這些比較明快亮麗的顏色,搭配上卡通渲染,將游戲有著童話版的風格,隨著之后游戲的進行,玩家會發現這種這種舒適的視覺體驗也確實十分適合《艾蘭島》輕度生存,側重沙盒建造的輕松節奏。

《艾蘭島》的畫面雖然稱不上驚艷,但放在游戲中是絕對合格的,從結果上看無論是建模還是光影都成為了游戲的加分項,但在技術上看,舒適的畫面效果卻被優化拖了后腿。最主要的方面就是幀數不穩定的問題,之前說過《艾蘭島》使用了低多邊形的建模方式來保證游戲在建造過程中的畫面穩定,照理說這樣的畫面運行起來應該至少能穩定30幀吧,但在游戲開局時,游戲的幀數就變得相當不穩定了,我還記得的我在探索出生島時,剛翻過第一個山頭,準備俯瞰山頭另一邊的景象時,畫面的幀數驟降到了只有十幾幀的地步,而后我又經過了多次測驗,發現我在游戲中沒翻過一個略高的山坡,都會出現忽然掉幀的情況。

另一個比較嚴重的掉幀情況會發生在晝夜交替的早晨和傍晚,或許是因為光影的快速變化,在游戲中我竟然連轉個視角都會掉幀,更別提這期間在小島探索時那如過山車般的幀率了。最后經過我的反復測試,發現《艾蘭島》在光影變換與場景加載時優化實在是令人堪憂,在開局沒有任何人造建筑的環境中,我都能玩到“幀數過山車”,更不敢提未來在游戲里建什么莊園了。

日出雖美,但幀數已垮

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