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《王國的靈魂鍛造師》:拿美味曲奇餅干來治愈你的靈魂

發布時間:2018/04/27 16:48:42 來源:達人投稿 作者:Axton Scared

  • 游戲名稱:王國的靈魂鍛造師
  • 開發商:Inu to Neko
  • 發行商:Starship Studio
  • 平臺:Steam
  • 游戲類型:模擬經營游戲,放置類游戲
  • 發售日期:2018年5月4日

什么類型的游戲可以自動游玩?盡管從誕生到現在,放置類游戲的愛好者都只能說是一個小型群體,但是小小的群體對于這個可以“自動游玩”的游戲類型的愛好卻從來沒有削減過,相反,他們正通過更多融入了放置類游戲元素的游戲,向圈外安利放置類游戲的樂趣。

友人推薦的一款以制造曲奇餅干為主題的放置類游戲,竟讓筆者沉迷其中無法自拔!

其實初見“王國的靈魂工匠”的時候筆者還是覺得這款游戲給人的感覺有點“靠不住”,簡陋的菜單,簡單的機制卻讓繁雜的新手引導忽悠成了一款及其復雜的游戲。然而,就好像真正有內涵的女子一樣,也許第一眼不會讓你對這款游戲產生好感,但是深入了解以后你就會感嘆于內在游戲各項機制鬼斧神工式的完美融合,也會感嘆開發者的鬼斧神工。

放置作根基,經營筑主體

游戲選擇讓“收入資源”這個概念用放置類玩法來實現,在“王國的靈魂鍛造師”中,最基本的資源“金錢”和“礦石資源”都是通過兩條放置線來獲取。工匠通過消耗資源可以打造武器出售獲得利潤,在打造武器時產生的武器點數和魂,則可以用來進行任務升級和購買技能。

沒有資源就沒有利潤,所以地城探險小隊和鍛造師的發展曲線需要保持一定的重合度

而對于工匠制造消耗的資源,玩家則需要消耗“靈素”募集伙伴組成地城探險小隊獲取。探險小隊每隔一個月會帶回資源和戰利品寶箱,而其中戰利品寶箱又會開出加強地城探險小隊的裝備和靈素,加上鍛造師制造武器時產生對應種類的武器點,對探險小隊的小伙伴進行升級就可以深入更深的地城,取得更多的資源。

靈素用來解鎖人物,裝備欄和技能,解鎖項目增多,需要靈素也更多。另外魔女小姐姐很可愛

游戲也加入了“魂”這個資源選項,以開啟地城戰利品寶箱和升級技術為主要消耗,但是由于獲得方式是通過鍛造師的人事變動以及用途過于變態,因此整個“魂”資源的定位就顯得比較奇葩。

兩條看似無關緊要的游玩線卻因為模擬經營玩法這個媒介而彼此牽手融合,難舍難分。想要更快獲得更多金錢就需要增強工匠,而增強工匠勢必會加快資源消耗速度,所以增強地城探索小隊又潛移默化中成為玩家的主要游戲目的。而當資源過剩時候增強工匠的利潤產生速度又轉而成為玩家的主要游玩目標。

然后玩到后來你就會發現錢和資源都過剩的時候就很尷尬,掛機時間太長也不好啊~

這兩目標隨著游戲數據過剩點的替換而替換,給予了玩家不停完成目標而游玩的動力。又基于放置類玩法的放松性,游戲的游玩動力卻沒有造成過大的游玩壓力,本質上還是以休閑為主,因此玩家又能在游玩過程中覺得很放松,因而并不會產生過大的情緒波動。

只是長久的重復變動以及這種只有放松沒有緊繃的整體游玩氛圍,玩家對于本款游戲的熱度可能會持續在一個跌宕起伏的曲線上,并不會像筆者所沉迷的曲奇游戲一樣有一個盡管低迷但悠長的熱度曲線。

人設為裝修,音效成屋頂

畢竟作為一個日系游戲,可愛的二次元人設幾乎是日式游戲的標配,哪怕是游戲規模比較小的“王國的靈魂鍛造師”也不例外,除去了及其吸引筆者的魔女小姐姐外,說話奇怪的大叔,外冷內熱的傭兵,性格奔放的女冒險家,人設都非常出色,盡管游戲內文字劇情演出時文案還是帶著一股濃濃的二次元奇怪臺詞的味道,但這并不影響筆者欣賞可愛魔女小姐姐。

女冒險家也不錯喔~還有個性格略顯孱弱的妹妹

游戲的原聲雖然好聽,只是游戲本身的默認設置中,BGM的音量經常蓋過主人公說話的聲音,而且無論如何調整音量大小,BGM的聲音總會和主人公說話的聲音產生一種莫名其妙的感覺,這一點可以說是游戲音效的一個敗筆了。

總評

亮點

  • 成熟的游戲機制
  • 休閑的游戲玩法
  • 精美的人設
  • 小巧的容量

槽點

  • 音效方面存在部分問題
  • 機制問題導致游戲中后期吸引力略顯下降。

不要被粗糙的界面,音效的敗筆所迷惑,實際上“王國的靈魂鍛造師”是一款完成度非常高的游戲,游戲本身機制已經非常完善,盡管還存在著一些游戲中后期的吸引力問題,但是這并不妨礙它成為一款成功的融合了放置類玩法的模擬經營游戲----畢竟這個游戲的規模才只有187MB而已。

作者:Axton Scared

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