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《戰錘:末世鼠疫2》評測:鼠疫版求生之路

發布時間:2018/03/13 18:17:51 來源:達人投稿 作者:或許很在乎QWQ

本內容由 或許很在乎QWQ 授權轉載,未經作者同意請勿轉載,感謝您的尊重。

像求生之路卻不是求生之路

游戲預售時候并不看好這個游戲,這個游戲完全就是按照求生之路玩法和設定制作的,只不過僵尸換成了老鼠,武器換成了古代兵器,背景換成了中古戰錘(我為什么不去玩求生之路呢!還能打可愛的MOD)。因為朋友買了想跟他聯機的愿意,我也買了。抱著試一試的心態開始了游戲,游戲初體驗確實跟求生一樣(如像JOCKEY一樣的刺客鼠)。但是游戲中彈藥量非常的少,玩家幾乎都是近戰攻擊,所以面對成群的老鼠的時候,我只能說砍爆爽到。游戲還有自己的一套近戰武器系統,如格擋系統,每種武器也有不一樣的攻擊方式,傷害也不一樣,對付不同的老鼠也需要不同的攻擊方式(如重裝混沌兵,平砍是破不了甲的,需要重擊。如盾牌兵,雖然狂砍能砍到怪防御不住從而殺死,但是最有效的方法是,現推開怪,在進行輸出)。游戲中還有許多隱藏的書需要自己尋找,攜帶這些書通關后,能獲得更好的獎勵,但是這些書都是有代價的,如魔典拿到后會減少血的上限等懲罰,但是獎勵是豐厚的。這些要素加持在一起,讓本來不那么期待的游戲變得異常好玩(如果不好玩,估計也不會出第二部了)。

需要團隊配合才能通關

團隊配合在這個游戲至關重要,游戲不像其他的游戲,只要傷害高就厲害。

這里說點實際的東西,我匹配到一些玩家,這些玩家通關后,會嘲諷別人,說自己玩個防御矮子比你們輸出職業殺的怪還多丶傷害還高。在這里我想跟大家說:你們的高傷害,有可能是他人犧牲自己的傷害換取的。首先說游戲,游戲中經常會出現鼠群攻擊,還有大量混沌怪攻擊(一般是吹號角的時候)怪物從四面八方進攻,玩過游戲的都知道,會出現一面怪物很多,一邊沒什么怪物。這個時候就會出現傷害的高低,對付怪物多的一面的玩家傷害自然高,所以大家看到怪的第一反應是,去砍怪多的。簡單模式還好,但是困難呢,乃至跟高的難度,只要背后沒人管,滅團就是分分鐘的事情,而我每次就是守背后的(匹配沒辦法)。在說職業,我玩的女巫獵人,我的能力是標記怪物提升傷害,以至于我看到怪第一件事情不是輸出,而是標記,我的天賦點的是當標記怪物死亡全隊回2HP。這類團隊技能在游戲中有很多,如能團隊回血的小姐姐。再說裝備,我的低裝等項鏈是幫別人打急救包也能回自己的血,想著能多打個包,就一直帶著,這也能被別人噴,說我沒掉多少血也打包,但是我是給別人打包啊QWQ.這個游戲傷害高真不代表什么,團隊配合才是游戲的核心。一個為他人著想的團隊,在困難的副本也不是什么問題。

刷爆 肝爆 砍爆

重要事情說三遍,不要開升級箱子 不要開升級箱子 不要開升級箱子 ,一定要穿自己最高裝等的裝備在開箱子 一定要穿自己最高裝等的裝備在開箱子 一定要穿自己最高裝等的裝備在開箱子。

游戲加入了RPG元素,通關后有經驗可以獲得,等級每提升一級,裝等+10,還可以得到相應難度的箱子(普通100困難200依次)。箱子能開出各種裝備,裝等的高低能提升自己的攻擊。這讓游戲可以反復的刷,每次通關玩家能實力都會有一定的提升,這也是RPG的魅力。游戲有一個非常坑爹的系統,那就是開箱子,箱子是按照當前裝等來開的,100裝等的箱子,并不能開出100裝等的裝備。而每次開箱一般都會提升自己當前裝等10的樣子,所以開箱之前一定要裝上自己最高的裝等在開箱子。不肝裝等還真上不去。

總結

游戲加入了RPG元素,讓這個看起來像求生的游戲變得不一樣,成群的鼠疫砍起來,不比打喪尸差,職業特色讓團隊配合更默契,等級裝備的提升也能讓玩家體驗碾壓的爽快感。最后在說一下,其實我最想玩的是鼠人,機槍鼠手持加特林,讓我感覺我才是怪物。

《戰錘:末世鼠疫2》啟動!

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