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《合金裝備:幸存》評測:這游戲真的讓人愛不起來

發布時間:2018/02/23 17:45:49 來源:達人投稿 作者:AxtonScared

本文由 AxtonScared 原創,并授權電玩巴士獨家首發,非星游傳媒旗下網站請勿轉載,感謝您的尊重。

從項目公布之初,《合金裝備幸存》就背負著一份本不應背負的原罪來到了這個世界。碎夢,背叛,對資本的控訴,小島廚們將怒火都統統發泄在了幸存和它的生父,前小島組成員是角有二身上。面對著一邊倒的輿論,科樂美明白,在小島離職以后他太需要一個成功的游戲來證明自己,然而它沒有太多的時間成本可以揮霍,它也沒有太多的夢想可以去照顧。最終,懷揣著主打主流生存元素的合金裝備幸存,科樂美終于完全向現實低下了它曾經昂起的頭顱,現實卻坐在黃金寶座上,豎起中指金唇微啟,回了一句“F**k konami。”

異世界的幸存者

其實合金裝備已經不是第一次朝生存游戲的方向發展了。早在三代游戲就已經加入了一些生存元素,比如耐力的消耗需要食物補充,受傷時候生命上限會減少需要使用藥品或者手術工具治療傷口恢復生命上限。而幸存的生存設計基本就是一種致敬了。設計者讓口渴度主導玩家的體力上限,饑餓度主導玩家的聲明上限,加上快速的饑餓度和口渴度消耗,這些上限都降落的很頻繁。所以也許是為了人性化一些,超出上限的數值可以保留,一旦用完數值就只能恢復到上限處卻無法回復到當初超出上限的地方,這和三代的系統如出一轍,可以說是非常能勾起喜歡三代的玩家的回憶得了。

疾病和外傷的回歸也算是徹頭徹尾地搬運合金裝備3的系統,玩家在受到傷害時有幾率收到外傷創傷,而在使用未經處理的野外食物和水源時則可能感染疾病,外傷和疾病都需要制作醫療物品。然而前期喝水容易獲得的細菌感染需要的抗菌藥前期卻很難制作。相比之下,合金裝備3盡管融入了生存要素,但是這部分還是相當弱化的,玩起來很輕松,并不需要這么過于注重生存的過程,而是依舊將主要玩法聚焦在潛行上,而合金裝備幸存這里卻是添加了海量藥品,加上藥品補給少種類多,整個游戲真的有點“受不起傷,生不起病”的味道。我猜如果想要輕松一些的話可能就需要氪金了。

幸存將主要的戰斗距離拉近,但是戰斗的鏡頭卻設計的非常屎。尤其是在野外狩獵虎狼時候,手柄搖桿一把鏡頭轉的角度太大頭就會左右切換你的人物主體方向,一切換不要緊,準心對準的地方會隨著切換也產生移動,導致攻擊落空,而游戲近戰節奏又緊湊,需要時刻準備新的遮擋僵尸的掩體等,各項控制操作的速度本來就很難跟上,容錯率很低了,然而外加上這種強行錯誤的操作,真的非常讓人難以接受。加上幸存的手柄按鍵分布與幻痛完全不同,可以說幻痛玩家來玩的話會非常痛苦了。

然而即使以近戰為主,生存卻將戰斗地圖設計的非常寬廣,尤其是不少任務都是防守某個目標,以近戰為主加上體力限制奔跑加上奔跑速度不快,加上單人戰役關卡無法合作只能單人防守,防守關卡的流程就很容易變得非常憋屈,你會發現你根本來不及防守,哪怕你放了圍欄沒過一會兒也會輕易被群尸推倒----沒錯防守關卡最后的尸潮簡直就是光靠柵欄等無法攔住的,只能期望你之前擋下來的傷害足夠多目標能撐下最后幾秒吧。哪怕最后任務完成,也很容易覺得沮喪,因為一個任務往往要燒掉你太多用來做阻攔物的資源。

你向現實低下頭,現實卻不屑你的臣服

從方舟生存進化開始,“生存”這個題材就已經開始面向大眾進行了一個潛移默化的轉化。在收集食物水源的同時建造自己的營地,在服務器里與其他玩家或是劍拔弩張或是和平共處。而幸存想要做的,就是將這個基于多人的生存機制“單機化”。所以在單機流程,玩家也需要做著相同的資源尋找,營地建造。而生存游戲最讓人詬病的地方就是服務器里玩家素質的良莠不齊,所以單機化本應該是一件好事。也許是科樂美與玩家對好游戲的理解真的不同吧,單機化后的生存流程卻被設計得如此緊湊,仿佛需要玩家通過氪金去彌補,所以我能說這款游戲有比較大的氪金導向么?

然而Konami just don't give a f**k。整個游戲雖然大體生存系統設計的不成問題,核心部分的生存項目數值,這個控制著游戲節奏命脈的數值,卻被隨意設計。饑餓值和口渴值都是上限3000點,而每一點數值卻只能讓你生存1秒鐘,無論你在做什么,統統都是一秒鐘,哪怕是你站著不動,想要規劃接下來的游戲路徑,它還是每秒鐘兢兢業業減少一點。所以整個流程都被節奏緊湊的尋找水源和糧食所覆蓋,節奏之緊湊甚至于讓你無暇于欣賞這個世界----畢竟可能設計師覺得,“探索”這個與世界互動的環節在你累死累活在地圖上狂奔找資源的時候就已經實現了。

然而最氣憤的并不是著累死累活的節奏,而是在我打開游戲內氪金商店瀏覽氪金內容的時候,我看到了售賣的“豪華會員時間”的功能:收獲的庫伯能量的增加,公共資源的增加。沒錯,節奏設計的這么緊湊其實就是有意而為之,為的就是壓榨對科樂美還抱有最后一絲希望的粉絲吧。然而一味的索取卻不愿給予,終究會讓喜愛你的人離你而去,我只希望科樂美好自為之。

總評

亮點

FOX引擎開發,配置要求門檻低

優秀的生存系統設計

有趣的類GOW持久戰玩法

槽點

糟糕的近戰戰斗鏡頭控制

容錯率低的快節奏戰斗操作

生存數值的嚴苛設計

較濃的氪金誘惑味道,甚至本體只有一個人物槽,剩下的三個人物槽都需要10美元一個

單人游戲防守關卡按照多人防守任務的思路來制作

缺少肆意探索世界的自由感

PC版首日解鎖無預購獎勵生存者包(游戲發售超過24小時以后才解鎖預購獎勵)

氪金貨幣并不是永久獲得,180天以后不使用就會失效

 

點一下推薦按鈕真的對我來說挺艱難的

也許合金裝備幸存因為更主流的題材可以受到更多玩家的喜愛,但是這款游戲已經是科樂美對自己公司所剩不多的名譽的有一次透支。我不知道還會不會有合金裝備的其他續作,也不知道后續作品會不會再度做出如此嚴苛的系統和如此強的氪金誘惑。我為持久戰玩法買了單,為合金裝備這個IP買了單,最后得到了卻是一張因為在飯店吃飯付錢而得的罰單。

就像我之于星球大戰前線2而失望于EA,再一次,我很失望,只能說,科樂美成功地草了我這個粉,操到這個粉失去對他所曾經喜歡的東西的感覺。科樂美成功賺錢了,但是再一次背負上了現實人對他的更多罵名。我不是小島廚,但是此時此刻我能感受到小島廚如此憤懣的原因。因此我站在島廚的一邊,與他們異口同聲喊出了:F**k Konami.

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