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《鐵路帝國》評測:背景很還原 細節很糟心

發布時間:2018/02/18 11:23:00 來源:TGBUS原創 作者:章魚上校

對于我來說,模擬經營類游戲的模擬真實感是其次,真正吸引我玩這類游戲的理由主要是能讓我在游戲中自由的規劃,最后建造出一個屬于我的完美系統,而在我剛接觸《鐵路帝國》這款游戲時,我的目標就是規劃建設出一個完美而獨有的鐵路網,不過這個目標隨著我之后游戲流程的進行而開始逐漸流產,而我自己也開始對這款游戲產生了崩潰的感覺……

依附于歷史的厚重背景

作為第一次工業革命的產物,鐵路對于19世紀的美國來說就是經濟的命脈和發展的希望,可以說那時的美國鐵路就是這個國家的文化象征之一,而美國的這一時期也被人們稱為“鐵路時代”。

《鐵路帝國》的整個游戲背景就是在這個正處于“鐵路時代”的美國,而你扮演的就是一家鐵路公司的總裁,你將通過建造鐵路來創造財富,四通八達的鐵軌將各種資源和城市相互連接,最終一張覆蓋美國地圖的鐵路網絡將在你的手中成型。

在《鐵路帝國》中,你能夠看到你所熟悉的美國城市名,不少地名在現在看來是科技、繁華、奢侈、文化的代名詞,不過在那個年代,這些城市都還是一個個小鎮,直到一條條鐵路修建起來,為這些未來的大都市帶來了第一股“春風”,而你則是游戲中這股春風的締造者之一。

除了對美國地圖的還原外,游戲中還對當時美國的風土人情從各方面進行了描繪,你能從各種反饋中感受到那時美國即將崛起的一種時代感,幾乎所有行業在鐵路的支撐下快速發展,當中每一部分都在為這種發展忙碌著。

另外,這游戲還能讓你體驗一把在美國西部電影中才會出現西部風情,通過切換火車的視角,你可以用第一人稱的視角來欣賞火車行駛過程中路過的風景,相信喜歡西部片的朋友一定會喜歡上這個玩法。游戲還對當時的火車有著相當逼真的還原,那個年代的各種類型及型號的火車頭、車廂都被這款游戲還原了出來,你還能通過特寫角度仔細觀察火車的結構,相信那些鐵路愛好者會為這一點點贊。

自由而嚴謹的鐵路建造

游戲的目的簡單直接,通過修建鐵路將各個城市與資源點連同,使金錢和物資得以快速流通獲得利潤,順便擊敗幾個同為鐵路公司的AI,使自己成為這篇土地上的金融大鱷。

一切的基礎就是修建自己的鐵路,游戲給了玩家相當高的自由度修建鐵路,只要你有足夠的錢,你想把鐵軌往哪鋪,就可以把鐵軌往哪里鋪,地形只會影響你修建時的花費。

當然在一些建設細節上游戲做得相當寫實嚴謹,比如兩站之間的路程比較長的時候,需要你在路程中建設補給站,否則火車的速度會受到影響;再比如在一條鐵軌上有多輛火車行駛時,需要建設復軌和信號燈來進行分流;甚至是運送不同物資的火車,對車廂也有不同的要求;除了這些之外還有鐵道合流分流、貨倉建設等設定,總之要想在這游戲中建一個有序完美的鐵路系統網絡其實并不是一件易事,有太多的細節需要注意,如果沒有幾個小時的熟練度,根本建不起來。

本質上是一個經營游戲

別看《鐵路帝國》是一個側重建造鐵路的游戲,其本質上其實是一個主打經濟的模擬經營游戲,雖然游戲主要的操作是讓你鋪鐵軌修鐵路,但核心是圍繞金錢來展開的。

在戰役中你需要在規定的時間內達成規定的目標,這就需要你本身的經濟足夠“健康”,而且在面對其它鐵路公司時,你也需要有一個資金運轉良好的公司來應對,畢竟你很有可能跟其它公司打價格戰,要是操作不當,很容易讓你的發展停滯不前。

除了有鐵路上的金錢吞吐外,你還可以從各個城市中收購其它公司以擴大規模,不過一般來說這些公司的收購價格相當昂貴。

這樣看來,這款游戲真正的難點其實經營的部分,把握收入與支出,以建設鐵路為基礎完成一個經濟目的,修建鐵路系統在游戲中反而只是達到目標的手段,真正的游戲目標是在游戲中完成壟斷,這也是我對這款游戲的戰役模式和自由模式苦手的原因:一開始只是想修建自己理想的鐵路網,沒想到還有那么需要考慮的因素,等到我反應過來的時候,游戲中公司的經濟鏈已經因我的揮霍而斷掉,導致我的發展異常緩慢。

智力低下的AI拖垮了一切

對于這模擬經營類的游戲來說,AI是對游戲品質起有相當分量的元素,好的AI能讓玩家在游戲過程中獲得更好的游戲體驗,并讓游戲本身更有挑戰性,但《鐵路帝國》的AI在我看來做得簡直可以用“智商欠費”來形容。

首先是火車的AI低下,當你有了用有多條的大型火車站后,你會發現這些火車智慧選擇一個站臺停靠,如果這個站臺已經有火車停靠,之后的火車也會直接無視掉其它空閑的站臺,然后停在車站外傻等火車出站,想要讓火車停靠其它站臺,只能一輛輛火車手動修改設置,而且設置后這輛火車只認這一個站臺,這種設定只能用死板來形容。

最讓人無法忍受的是競爭對手的AI,在游戲本身的設定中,當一條鐵軌上有多輛火車正在同時運行時,需要在這條鐵軌上加上一段副軌,好讓兩輛相對行駛的火車能順利通過,然而競爭對手的火車竟然能無視這個規則,在沒有復軌的情況下,同在一條鐵軌上相向而行的兩輛火車竟然能夠直接相互穿越正常行駛,不知道是BUG還是什么?不過電腦好像也只有這一個BUG一般的能力拿得出手,游戲中競爭對手的AI其實都非常低能,只能說是在機械運行,策略性和方向性都極低,這也搞的我對游戲的戰役和自由模式興致缺缺。

游戲細節還不夠完善

或許是因為制作放第一次制作這類鐵路模擬類游戲,游戲中對鐵路模擬的細節上有著不少的瑕疵,這讓玩家在操作過程中非常惱火,之前說的火車站臺停靠問題就是其中之一;另外游戲中無法建造交叉道口,當玩家想要在一條鐵軌上再拉出一條交叉鐵軌時,系統就會自動將兩條鐵軌建成立交式結構;還有游戲中提供的車站規模都太小,最大的車站也只有4個站臺,要是能在之后的更新中添加更多的車站類型就好了。

在操作上,游戲也設計的比較笨重,當我修改了某條路線的時候,這條路線上的所有火車都無法自動更改路線,更沒有批量修改火車路線的設定,我只有手動一輛輛的修改這條路線上的所有火車,我的耐心就在這種冗雜的容中過度消耗了。

這游戲還做得不夠好

Gaming Minds工作室是一個專門制作模擬經營游戲的制作組,它的《大航海家》系列倒是非常出名,但是《鐵路帝國》這款游戲的確做得不夠好,雖然在設定和建造上做得不錯,但在AI和其它游戲細節上還是挺讓人失望的,喜歡火車和西部風格的玩家倒是值得一玩,要是你是模擬經營游戲愛好者,那還是淺嘗即止吧,這款游戲目前為止還做得不夠好。

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