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Valve又消滅了一種剛剛誕生的Steam銷量估算方式

發布時間:2018/07/07 00:15:14 來源:TGBUS編譯 作者:摩托師

一周前,曾參與開發《以撒的結合》的獨立游戲開發者 Tyler Glaiel 通過個人博客提出了一種通過“統計特定游戲內特定成就達成數”的方式估算游戲在Steam上銷售的副本數量的新方法。而短短一周后,根據 Kotaku 的報道,Glaiel的方法已經失去了效力。目前 Valve 官方沒有表態,但已經有人猜測是 Steam 方面悄悄地采取某些行動導致了這種思路的無效化。



從 Steam 誕生至今,一直有第三方試圖估算 Steam 的銷售數據,因為 Valve 本身從未公開過這些信息。 Valve 處理這種估算行為的方式看起來簡單粗暴——Steam 選擇了用屏蔽一切可能漏洞的方法來將自己可能的"機密信息泄露"扼殺在萌芽狀態。

而這也已經不是第一次,在此之前大多數媒體和開發者都在依靠第三方網站Steam Spy來獲得市場的總體情況,但就在今年 4 月份的一次隱私設置更新中,Steam 將玩家游戲庫設置為非登陸用戶默認不可見,使 Steam Spy 徹底失去了自身對估算數據的權威性,當時的官方說法是這次更新與歐盟正在推行的GDPR(通用數據保護法)相關聯。

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